Les membres gagnent de l'expérience en discutant, montent de niveau et reçoivent des rôles en récompense.
Configurer ce module dans le tableau de bordChoisis ton serveur, puis « Niveaux et XP » dans le menu de gauche.
Combien d'XP rapporte chaque type d'activité.
| Réglage | Type | À savoir |
|---|---|---|
| XP par message | Nombre | De 0 à 1000. |
| Délai entre deux messages qui rapportent de l'XP (secondes) | Nombre | 0 = chaque message compte. Par défaut 60 : un membre ne gagne de l'XP par message qu'une fois par minute.De 0 à 3600. |
| XP par minute en vocal | Nombre | De 0 à 1000. |
| XP par réaction ajoutée | Nombre | De 0 à 1000. |
| XP par réponse à un message | Nombre | De 0 à 1000. |
| Bonus XP quotidien (série de connexion) | Nombre | XP de base du bonus quotidien, qui augmente avec la série de jours consécutifs.De 0 à 100000. |
Où et comment le passage de niveau est annoncé.
| Réglage | Type | À savoir |
|---|---|---|
| Annonce de niveau | Choix | Choix : Dans le salon du message · Dans un salon dédié · En message privé · Muet (aucune annonce) |
| Salon dédié (si mode 'Salon dédié') | Salon | Utilisé seulement si le mode d'annonce est « Dans un salon dédié ».🔒 Disponible si « Annonce de niveau » sur : Dans un salon dédié. |
| Envoyer sous forme de carte (cadre coloré) — décoché : simple message sans cadre | Oui / non | 🔒 Disponible si « Annonce de niveau » sur : Dans le salon du message ou Dans un salon dédié ou En message privé. |
| Message de montée de niveau | Texte long | 🔒 Disponible si « Annonce de niveau » sur : Dans le salon du message ou Dans un salon dédié ou En message privé. |
Un rôle est offert quand un membre atteint le niveau indiqué. Le bouton « Synchroniser » applique les récompenses aux membres existants.
| Réglage | Type | À savoir |
|---|---|---|
| Cumuler les rôles de récompense (sinon, remplace le précédent) | Oui / non | |
| Rôles offerts à certains niveaux | Par salon ou rôle |
Fonctionne seulement si l'application a accès aux jeux en cours des membres (autorisation « Présences »). Le nom du jeu est comparé sans tenir compte des majuscules (3 jeux maximum).
| Réglage | Type | À savoir |
|---|---|---|
| XP gagnée en jouant à un jeu (par minute) | Par salon ou rôle |
Le plus haut multiplicateur de rôle s'applique, puis celui du salon, message par message. 1 = normal, 2 = double, 0 = aucun XP.
| Réglage | Type | À savoir |
|---|---|---|
| Multiplicateur d'XP par rôle | Par salon ou rôle | |
| Multiplicateur d'XP par salon | Par salon ou rôle |
Le double XP multiplie tout ce que gagnent les membres. Le week-end suit l'heure UTC (samedi et dimanche).
| Réglage | Type | À savoir |
|---|---|---|
| Double XP le week-end (samedi et dimanche, heure UTC) | Oui / non | |
| Double XP en ce moment (événement, à couper toi-même) | Oui / non |
Couleur de la carte de niveau et du message de passage de niveau. Une couleur trop sombre est éclaircie pour rester lisible.
| Réglage | Type | À savoir |
|---|---|---|
| Couleur des cartes de niveau (vide = bleu par défaut) | Texte | Code couleur sans #, ex. 5865F2. |
Aucun XP n'est gagné dans ces salons ni par ces rôles (le bonus quotidien non plus).
| Réglage | Type | À savoir |
|---|---|---|
| Salons sans XP (une catégorie exclut tous ses salons) | Salons | |
| Rôles sans XP | Rôles |
Classement du serveur
Les membres classés par XP. « Remettre à zéro » efface l'XP, le niveau et les rôles-récompenses d'un seul membre.
/levelAfficher la carte d'expérience et le niveau d'un membre./leaderboardAffiche le classement des membres du serveur par XP.